一個是1998年08/14號的週刊ポスト上登的,有18條
- 不要作客人想要的東西,要作對客人有用的東西
- 不要從客人的角度,而是要從自己的角度來作東西
- 不要從可能性來決定產品的尺寸跟成本,用必要性跟必然性來決定
- 市場也許已經成熟,但商品從來都不成熟
- 辦不到的理由就是辦得到的證據,把辦不到的理由解決就行了
- 與其把好東西弄得更便宜,不如早點把新東西上市
- 解決商品的弱點會產生新市場,把優點改良會拓展現有的市場
- 能得到多少附加價值,端看你能榨出多少智慧
- 沒有比企劃的智慧更優秀的costdown方法
- 跟在人家屁股後面做的東西還失敗的話表示沒救了
- 東西會賣不出去的原因,不是太貴就是太爛
- 新商品要放在有成長性的市場(意譯)
- 一旦在意起別家公司的動向就代表你已經開始在輸了
- 可能跟困難都是可能性的一部份
- 不能亂來但可以稍微硬撐看看,撐過了就會出現新的想法
- 新技術註定會被更新的技術取代,自己做出來是只有工程師才體會得到的成就感。你不做就會被別家公司做去。商品成本也是一樣。
- 市場不是靠調查,而是靠創造。全世界最早做出來的商品是能去哪裡調查?
- 不幸遇到沒路用的上司時就用新點子讓上司閉嘴,首先,把東西做出來
另一個版本則是同樣由小學館發行的「ソニーの法則」,作者是片山修
裡面卻只有14條,括號裡是發言者
- 舉手說「我想做這個」(末富達人)
- 要熱中,不要心恢意冷(大曽根幸三)
- 看清楚技術的來歷(森尾稔)
- 工作不要靠組織,要靠人去推動(風間重之)
- 不要模仿別人、不要妥協、不要放棄(木原信敏)
- 企畫案的領導者要放棄私心(吉田進)
- 用小型化跟可攜性來作出區隔(鹿井信雄)
- 只要努力事情必會達成(語出自聖經馬太福音第7章)(中川智子)
- 有自信的話就儘量衝(小松万豊)
- 做出推銷員不要的商品(卯木肇)
- 成為讓人感歎、讚賞、佩服的公司(大賀典雄)
- 貫徹職人之間的彼此信賴(樋口晃)
- 不要否定混沌狀態(橋本綱夫)
- 別羨慕微軟(出井伸之)
實際上18條的版本是Walkman的大曾根幸三開發團隊的內部開發守則,
從條文內容可以感受到開發者強烈的意志。
而14條版本是片山修先生去採訪SONY後整合各成員意見的結果,
所以這才是真正的SONY法則。
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