2012年2月8日 星期三

SONY法則有兩種版本!?

不知為何查了一下竟然有兩個版本

一個是1998年08/14號的週刊ポスト上登的,有18條


  1. 不要作客人想要的東西,要作對客人有用的東西
  2. 不要從客人的角度,而是要從自己的角度來作東西
  3. 不要從可能性來決定產品的尺寸跟成本,用必要性跟必然性來決定
  4. 市場也許已經成熟,但商品從來都不成熟 
  5. 辦不到的理由就是辦得到的證據,把辦不到的理由解決就行了
  6. 與其把好東西弄得更便宜,不如早點把新東西上市
  7. 解決商品的弱點會產生新市場,把優點改良會拓展現有的市場
  8. 能得到多少附加價值,端看你能榨出多少智慧
  9. 沒有比企劃的智慧更優秀的costdown方法
  10. 跟在人家屁股後面做的東西還失敗的話表示沒救了
  11. 東西會賣不出去的原因,不是太貴就是太爛
  12. 新商品要放在有成長性的市場(意譯)
  13. 一旦在意起別家公司的動向就代表你已經開始在輸了
  14. 可能跟困難都是可能性的一部份
  15. 不能亂來但可以稍微硬撐看看,撐過了就會出現新的想法
  16. 新技術註定會被更新的技術取代,自己做出來是只有工程師才體會得到的成就感。你不做就會被別家公司做去。商品成本也是一樣。
  17. 市場不是靠調查,而是靠創造。全世界最早做出來的商品是能去哪裡調查? 
  18. 不幸遇到沒路用的上司時就用新點子讓上司閉嘴,首先,把東西做出來


另一個版本則是同樣由小學館發行的「ソニーの法則」,作者是片山修
裡面卻只有14條,括號裡是發言者
  1. 舉手說「我想做這個」(末富達人)
  2. 要熱中,不要心恢意冷(大曽根幸三)
  3. 看清楚技術的來歷(森尾稔)
  4. 工作不要靠組織,要靠人去推動(風間重之)
  5. 不要模仿別人、不要妥協、不要放棄(木原信敏)
  6. 企畫案的領導者要放棄私心(吉田進)
  7. 用小型化跟可攜性來作出區隔(鹿井信雄)
  8. 只要努力事情必會達成(語出自聖經馬太福音第7章)(中川智子)
  9. 有自信的話就儘量衝(小松万豊)
  10. 做出推銷員不要的商品(卯木肇)
  11. 成為讓人感歎、讚賞、佩服的公司(大賀典雄)
  12. 貫徹職人之間的彼此信賴(樋口晃)
  13. 不要否定混沌狀態(橋本綱夫)
  14. 別羨慕微軟(出井伸之)

實際上18條的版本是Walkman的大曾根幸三開發團隊的內部開發守則,
從條文內容可以感受到開發者強烈的意志

而14條版本是片山修先生去採訪SONY後整合各成員意見的結果,
所以這才是真正的SONY法則




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