2012年3月31日 星期六

日本電玩真的不行了嗎?

加拿大的遊戲製作人說「日本遊戲是垃圾」
以前風靡世界,現在卻因為加拉帕戈斯化而淍落的日本電玩

日本電玩的加拉帕戈斯化示意圖


其實主要內容就是我好幾天前在PTT發的一篇文章…



 
 作者  rayven (擲笅才是真正雲端運算)                             看板  C_Chat
 標題  Re: [閒聊] 加拿大製作人稱「日本遊戲是垃圾」遭宅男
 時間  Tue Mar 20 13:52:28 2012
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沒人去調原文出來看也可以回個幾十篇,這就是所謂的祭典嗎?
(但是有好些人出手不知輕重,萬一把祭品打死了是要別人玩什麼?)
http://tinyurl.com/85gymsz

有個叫Phil Fish的加拿大佬在Game Developers Conference上播放的電影裡
回答某日本人開發者問他對最近日本電玩遊戲的看法時說:

        Your game just sucks.

於是有些鄉民就怒了上Twitter對Phil Fish抗議
Phil Fish就趕緊上Twitter解釋說:

不要誤會,我不是針對史上所有日本遊戲,
我是說「最近的」日本遊戲-都是垃圾
(Fu**ing terrible)



其實那句「Your game just sucks.」似乎是為了吐嘈
前面那個日本人開發者在稱讚『Indie Game: The Movie』這部電影之餘
還說他很高興看到有許多獨立遊戲開發者
是在童年時代受了水管工跟薩爾達等遊戲的啟蒙

※ 引述《justice00s (只是冰)》之銘言:
: 不過反過來說日廠也只能賣亞洲,歐美廠顧好歐美市場就好,根本沒在甩日本,
: 雖然亞洲在最近幾年也開始流行起歐美遊戲了,
: 我是覺得除了日本外歐美遊戲都滿流行的。
: 歐美廠會贏就是觸角開始進入亞洲市場,日本廠則大多認為固好日本本土就好,
: 結果反而技術落後市場萎縮,雖然都是顧自家市場但是歐美廠贏太大了。
表面看是各自顧住了主場,但實際上差別很大
日本側幾乎是處於籠城狀態,深怕一走出城牆就會被可怕的巨人吃掉;
米國側則是不停地開拓新市場,
像360在日本賣不好,但m$每年花在日本的廣告預算依然不手軟
(但銷售通路被打壓的問題不是光靠錢就能解決的)

另一個差別就是米國市場真的太大了,根本不怕別人來分,只怕你吃不下而已
不像日本市場就只能養活最後的那個勝利者

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而實際上J-CAST這篇文也搞錯了一點,
它說『日本遊戲商只考慮日本市場而跟國際脫節』
如果這些日本廠商在作遊戲時真的有考慮到日本玩家的需要
最近幾年日本電玩市場整體急劇萎縮要如何解釋?

唯一的理由就是日本遊戲廠商出了太多垃圾趕跑了玩家。

現在日本廠商的思維依然還停在 
「只要用有名的聲優跟萌畫繪師就能大賣」
結果一堆玩家都不玩遊戲了,
只剩下那些只要有萌圖跟偶像聲優配音
不管那是什麼該死的垃圾都會掏錢買的御宅。

這怎麼可能不被米國電玩打得滿地找牙呢?



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