2013年4月11日 星期四

【母片完成】『魔導巧殼』製品版變更點

製作人員們辛苦了

另外在Eushully官網也發表了
完成版與體驗版不同的變更之處。











【戰鬥】

 《陣形規則》
  • 陣形變化的戰法重新設計得更流暢
    (畫面上追加變更鈕、停止中可轉向等)
  • 兩軍複數陣形造成互尅或接戰時的行軍速度會大幅變化
  • 陣形全部重改。行軍速度、接戰範圍與命中判定會受新技能效果影響 。
『移動陣形』:移動速度快,易脫離接戰範圍與命中判定狹窄的敵軍包圍。
『劍術陣形』:全方位對應的圓陣
『槍術陣形』:銳三角陣形,容易脫離敵軍包圍及集中攻擊正面局部敵軍。
『格鬥陣形』:比起劍術陣形接戰範圍與命中判定更狹窄,
       但移動與攻擊的補正較高
『攻城陣形』:破壞建物用,障礙物可破壞範圍依隊伍強度不同有所變化。
『射擊陣形』:可遠攻,進入接戰後會停止前進不會傻傻地往前跑 。
『防禦陣形』:接戰範圍廣可大幅降低敵軍行進速度,進入接戰後會停止前進 ,
       移動速度慢但防禦力高。
『魔術陣形』:攻擊範圍依魔術種類而變,命中判定狹窄,缺乏近戰反擊能力。

《戰鬥思考常式》 
  • 移動常式修正,會避開造成行軍速度降低的地形以最短路線往目標前進。
  • 敵軍思考常式強化,破壞建物、攻防行動的強化以及個性予以最佳化。
  • 依戰況變化而採取的行動予以細分化。(減少出現無厘頭行動)
  • 自軍自動操作機能的思考常式也會與上面一樣反映。
  • 戰鬥處理輕量化,包括體感方面。
《戰鬥畫面顯示》
  • 游標移到配置物上會顯示耐久度。
  • 暫停時可查看隊伍與配置物的各項參數。
  • 畫面左上的小地圖會將重要據點之類以不同顏色區分。
  • 顯示雙方隊伍的可出擊位置。
  • 顯示目前陣形的屬性。(攻擊、防禦、移動)
  • 功能鍵以換色顯示。
《其他》
  • 滑鼠右鍵功能改成「取消移動」。(也可用於轉向)
  • 追加直接選擇出擊部隊前10隊的切換功能。
  • 登場隊伍大半內定設為防禦屬性(體驗版只有怪物系有這麼設)
  • 調整陷阱與障礙物的強度以及對行軍速度的影響

     【全體地圖】

    《全體地圖顯示》
    • 每週開始時會顯示上週結算,金錢收支與收穫、作戰結果都會出來。
    • 各據點的收穫物情報會更容易閱讀(以顏色區分)
    • 指定移動目的地時,會顯示現在的部隊能移動多少支。
    • 左上的魔術.兵器的傾向量表追加數字顯示。
    《作戰指令》
    • 取消「勸降」指令(遊戲進行需要)
    • 複數個「戰力補充」指令統合為一
    • 追加城門指令「轉移」(國內傳送機能)
    • 追加守護結界指令(一定時間內不遭侵攻)
    《其他》
    • 追加小隊「人員一次補充完畢」的按鈕。
    • 小隊補充人員的代價從資金改成兵糧。
    • 小隊的能力表示畫面更(需要經常看的移到最前面)
    • 隊長的能力說明更容易了解
    • 難懂的兵種裝備全面修正
    • 追加顯示總兵糧與在各據點間能運送的數量

    【據點地圖】 

    《據點的成長》
    • 大量增加促進市鎮成長的任務,
      讓資金週轉與新建築及部隊的獲得更有效率。
    • 土地、建物、國家規模與領主能力
      均有可能影響新的地方特產出現與生產量變化。
    《配置物》
    • 減少類似的自然物(樹木)與建築物種類,
      轉而增加依建築等級變化的房屋外形種類。
    • 建地範圍增加
    • 回程據點的圖像分成攻方與守方兩種。
    • 事件游標依種類細分
    《其他》
    • 追加系統選項按鈕
    • 商店的買賣數字追加10單位選項
    • 各地任務與介紹所的委託達成度共有化,
      重要任務與重接的任務會特別顯示。
    • 消除游標點到城內畫面無關緊要的地方產生的異常感,畫面處理輕量化。

    【其他的變更點】

    《難易度設定》
    • 遊戲開始時有簡單、普通、困難3種可選
    《角色台詞》
    • 以顏色區別不同角色
     《其他》
    • 情報初期畫面改為『攻防 屬性表』『總合情報』。
    • 各畫面追加系統鈕。
    • 系統選項平板追加『回標題畫面』。
    • 存檔畫面追加周回數與難易度的顯示。
    • 調整容易錯手點到的按鈕位置與大小。





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